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第七十四章 国内战场

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    !??&??|b@?22???v(f?a?????r??1?\c8?z?b^??~?j????0???头,各表一枝。【愛↑去△小↓說△網w  qu 】

    自从6月份开始,初音集团的重点转入了一连串的巨额并购布局。先收了多玩、校内、开心网,而后顾莫杰和古勇将为首的公司投资核心纷纷转向海外,去美国谋求一系列跨国收购和人才整合。

    留在国内的人同样不会闲着,在coo叶维伦的带领下,各种消化胜利果实、夯实业务基础的工作有条不紊地展开着。

    安全、软件管家、下载、视频、播放器、输入法……这些原本初音集团就稳坐国内头把交椅的领域,公司继续保持着自己的优势,更新不辍,优化不断。同行的竞争者丝毫看不出有任何赶超的机会。

    纵然强如藤讯,也最多在安全、下载等个别领域保持初音三分之一光景的市场份额,其他小菜就更没活路了。

    在电邮、sns社区网站、游戏这些领域,初音原本并非国内第一。经过这些时日的长足发展,至少也挤进了第二梯队。在电邮领域实现了国内第三、仅次于网易和藤训;在sns社区网站方面也是国内第三,仅次于qq空间和新浪博客。

    至于网游领域,从营业额和利润来看,初音娱乐毫无疑问是国内第一,只不过甩开国内第二的藤讯并不远,而且后面的网易、完美、金山等几个公司始终没有放弃挣扎。游戏的市场很大,客户的需求风格也非常多样性,不可能靠少数几家公司的产品就满足绝大多数人的需求。因此网游市场前仆后继的竞争厮杀肯定会持续多年,这也是业内大佬的共识。

    而作为公司本年度最核心竞争领域的im即时通信软件,“初见”自从5月份一举突破到相当于qq40%的市场规模之后,这两个月并没有继续快速进步。而是在努力消化胜利果实,巩固住这个阶段性成果,为后续的下一波攻势蓄力。【愛↑去△小↓說△網w  qu 】

    ……

    6月初,“初音农场”上线,为初音的sns社区“初见网”注入了第一笔决定性的“登录频次”与“登陆黏性”强心剂。

    到7月底,短短两个月之内,“初见网”的注册用户虽然还在6000~7000万人之间徘徊,貌似没什么快速成长。

    但每日登陆人数,却从原来的300万,猛增到了1800万!

    两个月之内,日均登录数暴涨了6倍!

    同时在线人数,也从可怜的15万增长到了100万。

    要知道,sns社区网站毕竟不是聊天软件,更不是网游,其“同时在线人数”指标是非常难刷上去的。如果对这个数据没什么概念的话,可以看看同期藤讯家做得如何:

    在2008年6月,qq空间的日登陆人数也不过是2000万,同时在线人数110万。而qq空间的注册量有1亿2千万之多。

    “初见网”在鲸吞校内网之后,注册量也只有qq空间的一半。

    何况“校内网”曾经号称的5000万注册量,说是有八成“一个月都不一定瞅一眼的僵尸粉”都不为过。这也是为什么顾莫杰仅仅花了16个亿就可以买下校内网这么一个如此规模sns网站的原因。

    现在,靠着网页游戏,竟然两个月里,就把总数只有qq空间一半、还绝大多数是“僵尸粉”的社区,做到了在日登陆和同时在线两项重要指标上,几乎与qq空间齐平的程度。

    更让人注目的是,“初见网”的日登陆人数、同时在线人等指标的增长曲线,在这两个月里几乎是一根非常平滑、标准的二次曲线。

    这一点大大出乎了此前众多号称专家的行业分析人士的预料。

    因为在此前分析人士们的眼里,“游戏”这种属性的产品,肯定会受寒暑假旺季的影响,每到放暑假放寒假,学生党时间充裕,游戏类产品肯定消费高涨。【愛↑去△小↓說△網w  qu 】而“初音农场”却交出了一份“暑假不暑假一个样”的答卷,狠狠打了很多专家的脸。

    经过一番紧张分析,那群专放马后炮的事后诸葛亮专家们纷纷出炉了新的分析:之所以“初音农场”可以做到这一点,是因为网页小游戏不需要客户端、打开很便捷,适合上班偷懒族玩。

    而那些真正有大把大把时间坐在电脑前打游戏的玩家,如果时间足够长,有3小时以上,他们会去选择魔兽世界。

    如果他们只有1小时,下不了魔兽副本,他们或许会考虑撸一局dota2,或者“穿越火线”。

    而那些空闲时间很零碎、或许只有5分钟喝茶上厕所时间可以利用的都市白领,才会偶尔翻一翻“初音农场。”

    “初音农场”的模式,可谓是把初音娱乐从上到下、从3小时闲暇到2分钟零碎的各个层次客户中,那最后一点碎片化关注力都扯进了初音的生态圈。

    简直就是吃干抹净,连最后一丝犄角旮旯都不放过!

    这是斩尽杀绝的节奏呐!还让不让国内的扑街游戏商活命了!

    ……

    幸好,初音单方面嚣张的持续时间并不太久,藤讯公司的防御性措施终于到位了。

    在“初音农场”上线后第53天、2008年7月24日,藤讯推出了“qq农场”。

    谁也不知道,这背后是多少企鹅程序员三班倒加班加点的结果。只知道,马花藤绝对是真心发了狠了,他不能容忍qq社交生态上再有任何一环被敌人攻破、甚至反超。

    “qq农场”并没有任何技术上的先进性,不过正如企鹅家一贯的作风,在画面q版程度上还是极尽了一切优化的能事。让qq农场至少颜值上看起来颇有诚意,甚至还比早出现两个月的“初音农场”美了那么一点点。

    仗着qq高达3亿3千万的用户量、qq空间高达1亿2千万的开通量,“qq农场”稳住阵脚的速度很明显,不仅让“初见网”的日活在触碰到2000万的玻璃天花板之后,很难再突破上去,也让qq空间的日登陆数开始了一波上涨。

    初音方面很快祭出了第二招组合拳:抢车位游戏。

    可惜抢车位的用户黏性提升并不如一开始的“初音农场”那么暴力、那么明显。也有可能是审美疲劳和市场饱和所致,反正“抢车位”仅仅是抵消了“qq农场”重新拉开差距的趋势。

    双方就又这么僵持了一阵子,直到进入8月,藤讯家的抢车位还没出来,“初见网”拿出了短期内最后一招快拳:“好友奴隶买卖”。

    “好友奴隶买卖”上线的时候,已经是8月中旬了,距离“抢车位”仅仅晚了十几天。或许是抢车位在最初两周内没有形成翻盘效应,让藤讯方面对“奴隶买卖”的戒备心并不是很强,以为也不过就是一个跑量的东西,没有质变的良心。

    然而,很快“初见网”就用数据,再小小地教马花藤做了一下人。

    ……

    “奴隶买卖”这个网页游戏上线后短短三天,很多“初见网”的白领和大学生用户们,每天上线后就会发现诸如此类的提醒:

    “您昨天被你的新好友‘最近比较烦’以600金币的卖身价,从‘二货驴’那里买走了。你的新主人‘最近比较烦’鞭打你去挖煤,你辛勤挖了一天的煤,为你的主人赚了50金币,又意外挖到了一颗宝石,让你的主人额外收益了80金币。”

    这种消息,简直就是“人在家中坐,祸从天上来”。

    自己家的农场被好友偷偷撒种子偷偷收菜,那也就罢了,反正本来“荒着也是荒着”,大多数铁了心不玩sns网页游戏的人,照样可以憋住不玩。

    但是自己被好友买去当奴隶、挖煤矿,是可忍孰不可忍?

    然后,网页下面,也会有一些比较贴心的选项,比如:

    “您也可以主动为‘最近比较烦’洗袜子,赚取一定的零花钱,以便攒起来赎身。”

    如果被卖的人点了“主动洗袜子”,就会立刻弹出一条文字提示:

    “你勤勤恳恳地把他攒了一周的臭袜子都洗了,赚了20金币零花钱。”

    再下面,还会显示登陆者如今在“奴隶买卖”应用里有多少钱、并且贴心地列出一个“您买得起谁”的清单,告诉用户在所有他的初见好友里面,哪些人他买得起。

    随着奴隶的不断倒手,还可以炒高奴隶身价,不管是奴役奴隶干活,还是炒作卖钱,都是稳赚的,简直就和炒房团租的时候赚一笔,卖的时候再赚一笔一样狠。

    不管什么体面人,都不愿意变成“奴隶”,都希望自己有一个更高的“身价”,因为身价不仅代表着地位,还代表着“更多的人买不起你、被奴役的概率更低”。

    所有自以为decent、涯岸自高不屑于玩网页小游戏的网民,就这么又被“奴隶买卖”这个几乎没本钱的文字网页游戏给圈进来了。虽然这个游戏永远不可能赚到哪怕一分钱的直接收费,但是对sns社区的用户黏性提升已经非常可怕了。

    “初见网”的日活用户,从2000万暴涨到2400万,仅仅只用了一星期,连马花藤都看不懂了。

    随着“初见网”的日活激增,不仅网页游戏的用户暴涨,连带着初见网上的日志、照片分享行为也呈现几何级数地扩散。6月初初见网刚刚整合好的时候,上面只有当初“校内网”那些破照片。而短短一个月里,网民累计上传的有效自拍照和分享照就突破了5000万张,相当于所有用户人均上传了一张照片,而到了7月底的时候,这个数量轻松达到了3亿、8月中旬达到了5亿。

    平摊下来,每个“初见网”用户,都额外上传了七八张照片、发表了5片以上的日志。

    整个sns生态,彻底盘活了。(未完待续。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。